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3DM评测《文明6:迭起兴衰》:尝试改变就是好事

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评分:8.6 优点:伟大时代等系统增加了游戏的丰富性与随机性 游戏进程、行为步骤更为明确 对历史进程的模拟更为真实 不足:加强游戏内指引是否会影响游戏玩家选择 4X游戏中AI在结盟…

评分:8.6

优点:伟大时代等系统增加了游戏的丰富性与随机性

游戏进程、行为步骤更为明确

对历史进程的模拟更为真实

不足:加强游戏内指引是否会影响游戏玩家选择

4X游戏中AI在结盟系统上反馈不足

首先感谢2K提供这次提前试玩的机会。

游戏在现代早已不是一锤子买卖。本体体量有限,依靠多部DLC逐渐补完内容似乎逐渐成了业界常态。无论玩家是否买账,间断性推出小型DLC与大型资料片对单机游戏的曝光率总是件好事

16年年底,我在朋友的鼓动下入手了《文明6》。游戏本体的初体验让人欣喜:领袖议程对国家方向的指引,独立出来的科技树与市政树系统,卡片决策机制以及功能区域的规划。每一样都很吸引我。

但不得不说,《文明6》的用户重复粘性不算高。16年底到17年初的几个月里,我发现有不少曾经共同熬夜的朋友回到了《文明5》,他们回归的理由众口一词:粮锤数值不平衡;只野蛮邻居逼迫玩家前期快速铺兵消灭;喜怒无常、充满孩子气的AI。

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听到他们的反馈,我的第一反应就是该等待资料片上线了。

《文明6:迭起兴衰》是《文明6》时隔一年推出的首部大型资料片,它完成了一部资料片应有的使命:通过增加游戏系统与机制,有机规避先前出现的问题;加入新文明、为玩家提供多样选择。

为什么叫“迭起兴衰”?

《文明6:迭起兴衰》着重强调的在于“变化的过程”。国家的繁荣昌盛并非按图索骥而来,其中存在着大量的随机与意外事件。《文明6》是历代作品中最贴近历史的一部,新系统“伟大时代”就是该思路的具体表现形式。

你会发现下一回合按钮的外框外增加了一个分数指示器,上面标注的是你的时代得分的完成情况。

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你的回合结束按钮的外框会多出一个分数指示器.上面标注会标注时代得分的完成情况。比如远古时代的0/15就表示你需要在这个世代获得15分达到“及格”线。达到这个分数之后,你的文明在下一个时代的表现会有基本的保证,同时,你可以在本时代中继续获得分数来尝试在下一个时代达到黄金时代。

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作者: 头条新闻

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