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守望先锋总决赛:《守望先锋》制作人,没有铁拳“不完美”

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2016 年,《守望先锋》上市的那年年末,Jeff 登上了被誉为「游戏界奥斯卡」的 The Game Awards 年度游戏评选舞台,捧走了整个颁奖典礼中分量最重的一座奖杯:年度游…

2016 年,《守望先锋》上市的那年年末,Jeff 登上了被誉为「游戏界奥斯卡」的 The Game Awards 年度游戏评选舞台,捧走了整个颁奖典礼中分量最重的一座奖杯:年度游戏大奖。

Jeff说,《守望先锋》是他职业生涯中非常重要的部分,自己也为能与杰出的团队共事而感到荣耀自豪。

守望先锋总决赛:《守望先锋》制作人,没有铁拳“不完美”2016 年,在 TGA 颁奖典礼上捧走「年度游戏大奖」的 Jeff

「我在暴雪公司就职已经超过十七年了。大家都知道,暴雪有三大支柱:魔兽、暗黑、星际。但如今,《守望先锋》似乎成了公司的第四大产品,对我们来说实在很荣幸。当然,我们不会把它和那些持续了好多年的大工程做比较。2016年的确是一个很好的开始。」

「那公司有没有计划拍摄《守望先锋》大电影呢?」一位记者顺着话题问道。

「我们很乐于这样做。玩家和开发团队都很喜欢它的故事,我们也希望把一些幕后设定、故事情节传达给玩家。但按照暴雪的标准,拍电影是一个很有挑战性的项目,我们现阶段还没有确定的消息——但希望大家都知道,这是我们一直以来的梦想之一,我们也想要满足玩家的愿望。」

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「公会」是《魔兽世界》的重要功能之一。对于《守望先锋》这种同样强调团队协作的游戏,似乎有个公会系统也是不错的主意。于是我们也询问了Jeff对公会的看法。

他表示,暴雪一直以来都非常重视公会系统,而他本人也曾经参与过《魔兽世界》的公会系统设计。

「我明白这些功能的重要性,只是目前暴雪战网已经有了跨平台交流的群组功能,我们不知道这样做会不会稍显累赘。对《守望先锋》来说,这类系统有很多种表现形式,我们有些想法,但不确定应该如何下手。另外或许还有技术上的难题,但我们会想办法解决——角色匹配也是个很难开发的功能,我们也花了一年的时间把它搞定了。」

这个提问之后,现场保持了几秒钟的沉默,然后暴雪中国的员工给我们使了一个眼色又做了个上勾拳的动作。

铁拳这英雄吧,现在啥样您应该也知道,各地社区反映也都挺大的,您看接下来准备咋办啊?」我没忍住问问了出来。

旁边另一家媒体顺势说,干脆删了吧(Just delete him)!

姐夫(Jeff)楞了一下,笑着反问:「删除?我是听到了删除吗?你为什么那么恨他?(Delet?Do you say delete?Why do you so hate him?)」

全场大笑——在此前的交流中我们得知,这群国内记者也有很多玩的是辅助(包括我),对铁拳早已深恶痛绝。

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Jeff给出的答复是,他们已经在调整各个英雄的平衡性了,比如PTR中已经实装了的铁拳削弱,把火箭重拳的充能满格时间从1秒增加到了1.4秒,还减少了被动技能获得的临时护甲值(3530)。

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作者: 头条新闻

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