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拯救了falcom的《伊苏6》:谨慎继承 彻底革新

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说到伊苏系列,我们都能想到红发亚特鲁,和他那一场又一场的冒险经历,最近这几年伊苏系列也是风生水起,不但《伊苏8》卖出了50万套销量,今年下半年将要发售的《伊苏9》也是有着较高的关注…

说到伊苏系列,我们都能想到红发亚特鲁,和他那一场又一场的冒险经历,最近这几年伊苏系列也是风生水起,不但《伊苏8》卖出了50万套销量,今年下半年将要发售的《伊苏9》也是有着较高的关注度。

但是谁能想到,这个当下发展得相当不错的系列曾经一度陷入了混乱状态,不但长期没有推出正统续作,而且有一段时期竟然令很多玩家以为这个系列消失了,而这个系列的关键转折点就是2003年的《伊苏6》,该作不但拯救了伊苏系列,还拯救了当时的falcom,而本作当年谨慎继承系列以往遗产,并且在战斗系统等层面做出的大胆革新,都是游戏成功的关键。

拯救了falcom的《伊苏6》:谨慎继承 彻底革新

双重危机 生死一线

在《伊苏6》推出之前的falcom已经面临了巨大的财政危机了,2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,falcom陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的《伊苏6》也成为挽救Falcom的底牌之一。

可喜的是,《伊苏6》上市之后大卖,口碑也相当不错,使得falcom捷报频传,因为就在游戏发售几个月后,falcom便在东京证券交易所挂牌上市,还和韩国网络游戏公司签约,并且计划开发大型游戏,可说是一扫之前颓势,重新回到了正轨。

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另外一方面,在《伊苏6》发售之前,伊苏系列也陷入了一种混沌和混乱的局面,这里面的情况非常复杂。

伊苏系列的开局其实非常不错,系列最初的两部于上个世纪80年代末诞生后可谓是风光无限,不但销量和口碑双丰收,获得了多个PC游戏的奖项。然而在本作之后,在制作组的两个负责人桥本昌哉和宫崎友好的带领下,几乎整个制作组的人都离职,后来创立了QUINTET这家小公司,而留在falcom的系列最初两作的制作成员只剩三人。

在这种情况下出现的续作《伊苏3》大量制作成员都没有参与过之前系列两作,因此风格大变,最后评价也是褒贬不一,后来的《伊苏4》则可说是系列一大黑历史,由于当时falcom忙于制作《屠龙剑8—风之传说》这款建社以来最大规模的作品,因此没办法亲自制作《伊苏4》,于是采取了外包的形式,即falcom负责剧本和音乐,由移植过PCE版《伊苏I+II》和《伊苏III》的Hudson来打造PCE版的《伊苏4》,由移植过《伊苏3》SFC版的Tonkin-house来打造SFC版的《伊苏4》,另外则由和falcom当时关系不错的SEGA来打造一款MD版的《伊苏4》,这个想法看起来似乎很不错,三个当时的主流主机平台都能各有一款《伊苏4》,而且falcom也不用自己来研发,但是最后的结果是MD版《伊苏4》因为技术原因等因素影响没能面市,另外两个平台的《伊苏4》则各有优点和缺点,在口碑上也没能重现系列最初两作的辉煌。

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似乎是意识到外包的方式得不偿失,于是falcom再度重组人员开发了《伊苏5》,登陆了当时最热门的主机平台SFC,但是这次是一场更加巨大的灾难,《伊苏5》登场的时候正是SFC主机末期,这个时候正是SFC那些名作RPG的爆发时期,像《勇者斗恶龙6》、《浪漫沙加3》、《最终幻想6》都纷纷面世,而且这些名作都卖出了百万级,而《伊苏5》不但存在难度过低等根本问题,再加上当时SFC主机最流行的是RPG类型,大多数ARPG游戏都卖得不怎么好,于是最后《伊苏5》不但销量惨淡,在整个系列中的知名度也可说是垫底,而且正是这一作的表现不好,以至于后来falcom长期没有推出正统续作,《伊苏5》发售于1995年,续作《伊苏6》则发售于2003年,中间相隔了七八年之久。

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作者: 头条新闻

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