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放置等于弃置?放置类游戏是否是市场下一个风口?

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图/剑与远征 文/无良 前些日子,莉莉丝的《剑与远征》获得版号并正式登陆了国服,其开始几天的表现在国内游戏圈掀起了一股不小的风浪,主推欧风画风+放置玩法的强势买量让不少玩家和群体接…

放置等于弃置?放置类游戏是否是市场下一个风口?| 游戏干线

图/剑与远征

文/无良

前些日子,莉莉丝的《剑与远征》获得版号并正式登陆了国服,其开始几天的表现在国内游戏圈掀起了一股不小的风浪,主推欧风画风+放置玩法的强势买量让不少玩家和群体接触到了这款游戏。

根据App Growing的数据显示,自从1月4日《剑与远征》上线苹果商店以来,将近两周的时间过去,其游戏免费榜和畅销榜的排名一直处于排名前五的位置。

放置等于弃置?放置类游戏是否是市场下一个风口?| 游戏干线

作为一款将放置和抽卡糅合在一起的游戏,其突然爆红的背后也将放置类游戏从小众分类代入到大众视角:放置类游戏会是一个好机会吗?

放置类游戏的核心:用时间换取资源的积累

放置类游戏,顾名思义就是一种放置不管,它自身就可以自动运行的游戏。这类游戏会根据系统的设置进行计算和呈现结果,并将这两个过程永无止境地重复下去。玩家需要做的就是每隔一段时间针对已经积累的资源进行进一步的分配,让资源的获取更加效率,并再用时间等待资源进行积累。

拿《剑与远征》来讲,其放置收获的核心资源就是“金币”“角色经验”“英雄粉尘”。这三个都是用来提升英雄等级和技能必不可少的东西。当玩家在积累了一段时间后,根据实际需要用其提升英雄,进行主线任务攻略,进而提升收取核心资源的效果,再放置游戏收获核心资源,如此往复循环。因此,放置类游戏有点像一个较为明显可测量的数值曲线,相对于其他类型的游戏,在数值策划上更加需要重视。

放置等于弃置?放置类游戏是否是市场下一个风口?| 游戏干线

这样的逻辑不难理解,但如何克服玩家放置后就弃置,并诱导玩家进行消费就成了一个重要的问题。

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作者: 头条新闻

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