文/superwave
10月26号是年度最受瞩目的超级大作《荒野大镖客:救赎2》的发售日,但是同时也是PS4平台《恶魔城高清合集》的发售日,这个合集包含了《血之轮回》和《恶魔城:月下夜想曲》两款游戏的高清版本。
值得注意的是,这是《恶魔城:月下夜想曲》首次高清化,作为一款已经诞生了二十年有余的游戏,KONAMI之所以敢于推出高清重制版,主要还是因为这款游戏实在太经典,影响了无数玩家和制作人,可谓游戏史上的一座丰碑。
但是另外一方面,恶魔城系列没有续作了,今年早些时候推出的手游版更是恶评不断。
从伟大到沉寂,这个系列到底走过了怎样的轨迹?
那是一个理想主义的黄金时代
《恶魔城:月下夜想曲》诞生于PS主机时代的中期,那个年代可以说是主机游戏发展最为繁荣的时代之一,PS主机之前是任天堂最后垄断主机市场的SFC时代,而PS主机之后的PS2时代则被普遍看做是主机市场最后占游戏领域最主导地位的时代,因为后面的PS3和PS4时代因为端游手游等兴起,主机市场都受到了一定冲击,优秀作品也没有以前的时代出现得那么多。
就像最终幻想系列音乐之父植松伸夫曾经接受采访谈到PS一代名作《最终幻想7》的时候都说那个时候随着技术的进步和革新,再加上整个行业都呈现一个蓬勃向上的发展趋势,使得当时整个SQUARE公司和《最终幻想7》团队中的人都鼓足干劲,想要做一些惊天动地不一样的游戏出来,正是在这种氛围和背景之下,PS主机时代的SQUARE出品了诸多传世名作。
当时的KONAMI作为日本游戏领头羊大公司之一,也同样受到了这种时代潮流的鼓动,在PS主机拿出了诸多名作,比如《合金装备》和《幻想水浒传1+2》,再比如说《心跳回忆:启程之诗》等。
但是《恶魔城:月下夜想曲》也是其中比较特殊的一款,因为在当时那个时代3D技术兴起,很多游戏公司都去追逐3D画面了,因此像KONAMI这样还在坚持做2D横版游戏的公司可说是凤毛菱角了。
很多人都以为IGA是《恶魔城:月下夜想曲》的制作人,其实在该作中他只是助理制作人,真正制作人是荻原澈,他也是《血之轮回》的制作人,他才是真正一手缔造了《恶魔城:月下夜想曲》这个神话的真正最大功臣,不过他后来升任KONAMI副总裁,不再负责具体游戏开发事宜,也在几年前离开了KOANMI,可说是一件遗憾的事情。
除了荻原澈,参与本作的不止IGA,像作曲的山下美智留和人设小岛文美,当年都没有如今这么大的名气,在那个时代都拿出了自己最好的才华,在那个游戏技术发展带来的巨大转型时期,每个从业者可能都有一种创造历史的感觉。
从硬核到大众化的改造