造就这般现象的原因也很简单,苏烈在当前版本只是个纯粹的前排坦克,虽有一身控制但却不再如当年那般伤害爆表,且入场手段过于单调(依赖闪现),在事故频发的路人局中很难打出默契配合。
而回过头来看这个版本的对局环境,大小龙同步刷新且收益分明,使得路人局中打野的节奏相比上个赛季还要紧凑几分。
S18赛季的改动之一
两相结合,频发的遭遇战,和依赖2分钟一个闪现的苏烈,似乎苏烈在当前版本的环境中,怎么都不是一个很好的选择。
但回想当年苏烈边路称雄的坦克荣耀中,苏烈这个英雄从一众坦克中脱颖而出,一部分原因在于他的身板厚实,控制多且频繁,而另一部分原因,则是在于版本主流多为战坦英雄,使得苏烈不需要过多的考虑入场的问题。
S9的梦奇之所以强势,也是同样的道理
关于这段描述,我们归溯本源地思考问题,苏烈当时的强,强在于近身肉搏占优,而“环境主流多为近战”则是赋予苏烈一个强势的理由,他逼迫着一众战坦与苏烈展开劣势的对抗。
那回到S18赛季,虽说当前版本从表面上来看并不算适合苏烈,但资源点增多来贯彻对局节奏,就给予了苏烈一个体现自身价值的理由——敌方必须要针对这些资源来展开争夺,那自然也就给了苏烈机会。
那有了这么一个理由作为大前提,我们就可以考虑苏烈作为辅助的优势——“身板厚实,控制繁多”。
前者让苏烈有着卖血与肉搏的资本,面对敌方火力强盛的射手,他依然可以做到无畏无惧,就算在团战中率先阵亡,也能吸收敌方大量的输出,为队友创造一定的输出环境;
而后者,则是体现了苏烈的高收益。