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RPG游戏简史第一期:永恒的经典之作《暗黑破坏神1》

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“啊,新鲜的肉。”那些如今不朽的台词来自《暗黑破坏神》里第一个真正的、恶名昭著的敌人 —— 屠夫,对于它的到来也是个恰当的铺垫。《暗黑破坏神》和它的续作就像屠夫的绞肉机。当玩家发现…

“啊,新鲜的肉。”那些如今不朽的台词来自《暗黑破坏神》里第一个真正的、恶名昭著的敌人 —— 屠夫,对于它的到来也是个恰当的铺垫。《暗黑破坏神》和它的续作就像屠夫的绞肉机。当玩家发现自己被一波接一波邪恶生物围攻时,其体验令人难忘。在旅程的终点将会面对终极的邪恶化身:迪亚波罗。

RPG游戏简史第一期:永恒的经典之作《暗黑破坏神1》

迪亚波罗

玩家的旅程由选择职业和名字开始。每个职业有预先分配的属性和特殊技能。战士擅长近战武器和修理。射箭和使用陷阱是弓箭手所擅长的。最后,巫师的专长在于强大的法术和为魔杖充能。

然而进一步能力选择并没有被所选的职业限制 —— 新技能和法术可以通过寻找或购买奥术书来获得,任何职业皆可学习 —— 只要他们具有必要的属性。各个职业也有攻击速度,施法和格挡方面的能力分配。不过在《暗黑破坏神2》到来之前,也就没有更进一步设定的空间了。

RPG游戏简史第一期:永恒的经典之作《暗黑破坏神1》

丰富的技能系统

《暗黑破坏神》擅长于对其世界的构建。崔斯特瑞姆是一个古朴的哥特式小镇,镇上的教堂坐落于一个神秘的迷宫的上面。每次游戏都会随机产生新的地下城来给玩家探索。

但你最初的印象并不是杀死了什么怪物或捡到了什么装备。而是那使人心旷神怡的背景音乐,堪称游戏史上最好的曲目之一。强有力的听觉表现力和细致入微的对话引领你走进《暗黑破坏神》的世界。镇上的每个角色都会通过高质量的语音对话为你讲述整个故事的一部分,而不单单是介绍他们在游戏中的功能。

人物、音乐和镇上哥特风艺术品营造了一种让玩家想要进行研究的氛围。当你深入地下城中时,你会找到详述过去事件的书籍,例如王子的领地,以及之后国王的疯狂,或每个任务的细节。但剧情本身未能完成对如此庞大世界观的搭建,因为你的任务全部聚焦于赶走小镇上的恶魔和击败暗黑破坏神。

《暗黑破坏神》的核心玩法是建立在刷刷刷的基础之上的。刷级,寻找装备,然后重复一遍又一遍。这种玩法的循环一度变得非常流行,它甚至催生了一整个子类别:类暗黑游戏(暗黑Like)。

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在迷宫冒险

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作者: 头条新闻

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