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“死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

巨虫领主,佛山禅之旅,三八妇女节祝词

随着宫崎英高新作《只狼:影逝二度》上市,一夜之间全球各地的玩家都逐渐熟悉了汉字“死”字的写法。 一些玩家表示光看“死”字还不过瘾,要求将其改成“菜”,甚至“鶸”(音同弱)、“弟弟”…

随着宫崎英高新作《只狼:影逝二度》上市,一夜之间全球各地的玩家都逐渐熟悉了汉字“死”字的写法。

“死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

一些玩家表示光看“死”字还不过瘾,要求将其改成“菜”,甚至“鶸”(音同弱)、“弟弟”等。

没让大家久等,就在昨天,一款能替换死亡画面的MOD出现了,玩家可以选择到底是“死”还是”菜”了。

“死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

下载地址:https://dl.3dmgame.com/patch/136704.html

这件事甚至吸引了日本游戏媒体DenFamiNicoGamer的关注。日媒甚至特意向日本玩家解释了“菜”“菜鸟”等字在中国的另外一种含义,可谓是形成了一波文化输出。

“死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

GAME OVER”

在游戏过程中,玩家们难免遇到角色失败,甚至死亡的情况。经典的游戏失败画面莫过于《超级马里奥》中黑屏白字的“GAME OVER”了。玩家操作不慎失败后,就会弹出该字样并回到关卡起始点。这也是大多数上古时代游戏对于游戏失败画面的处理了。

“死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

即使随着时间发展,仍有很多游戏采取这一设计,例如《合金装备》中的主角阵亡后,玩家也会看到“GAME OVER”的字样。

“死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

但即便是简简单单的“GAME OVER”,“天下第一”的任天堂也能玩出花来。在2017年由任天堂发售的《塞尔达传说:旷野之息》,一经面世就获得业界极高评价,其媒体均分达到了历史第三的高度。除了良好的游戏性和故事性,《旷野之息》满满的细节更是为广大玩家津津乐道。如果你玩的够仔细,会发现主角林克死亡方式的不同也会影响“GAME OVER”字样的颜色,例如,被淹死时是蓝色的“GAME OVER”,而烧光生命值时则变成了红色。

“死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

不止是“死”

不过即使是在FC时期,也有厂商不拘泥于传统的“GAME OVER”,而是为了剧情或游戏背景有别出心裁的设计。

FC上名作《冒险岛》的第四部,HUDSON公司别出心裁地在主角生命值耗尽后,加入了一段被女主角救回并从家中苏醒的剧情,不仅给了玩家新意,也解释了角色为什么在失败后不会死亡。

“死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

这种带有剧情或游戏设定的失败或死亡画面,在漫长的游戏史上比比皆是。育碧的《波斯王子》系列和Irrational Games的《生化奇兵:无限》就是很好的例子。

在《波斯王子》中,玩家在死亡时会启动“时之刃”,达到“回档”的效果,虽说玩家已经“死”了,但不必回到存档点,整个游玩体验的流畅程度得以提高。

“死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

而在《生化奇兵:无限》中,阵亡的玩家首先要看一段过场,让伊丽莎白从手术室中将你抢救回来。但某些情况下,玩家是真的“死”了,这就引出了游戏是具有“平行世界”这一世界观,并让玩家操控平行世界中的自己,这从侧面起到了剧情补充的作用。

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    随着宫崎英高新作《只狼:影逝二度》上市,一夜之间全球各地的玩家都逐渐熟悉了汉字“死”字的写法。

    “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

    一些玩家表示光看“死”字还不过瘾,要求将其改成“菜”,甚至“鶸”(音同弱)、“弟弟”等。

    没让大家久等,就在昨天,一款能替换死亡画面的MOD出现了,玩家可以选择到底是“死”还是”菜”了。

    “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

    下载地址:https://dl.3dmgame.com/patch/136704.html

    这件事甚至吸引了日本游戏媒体DenFamiNicoGamer的关注。日媒甚至特意向日本玩家解释了“菜”“菜鸟”等字在中国的另外一种含义,可谓是形成了一波文化输出。

    “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

    “GAME OVER”

    在游戏过程中,玩家们难免遇到角色失败,甚至死亡的情况。经典的游戏失败画面莫过于《超级马里奥》中黑屏白字的“GAME OVER”了。玩家操作不慎失败后,就会弹出该字样并回到关卡起始点。这也是大多数上古时代游戏对于游戏失败画面的处理了。

    “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

    即使随着时间发展,仍有很多游戏采取这一设计,例如《合金装备》中的主角阵亡后,玩家也会看到“GAME OVER”的字样。

    “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

    但即便是简简单单的“GAME OVER”,“天下第一”的任天堂也能玩出花来。在2017年由任天堂发售的《塞尔达传说:旷野之息》,一经面世就获得业界极高评价,其媒体均分达到了历史第三的高度。除了良好的游戏性和故事性,《旷野之息》满满的细节更是为广大玩家津津乐道。如果你玩的够仔细,会发现主角林克死亡方式的不同也会影响“GAME OVER”字样的颜色,例如,被淹死时是蓝色的“GAME OVER”,而烧光生命值时则变成了红色。

    “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

    不止是“死”

    不过即使是在FC时期,也有厂商不拘泥于传统的“GAME OVER”,而是为了剧情或游戏背景有别出心裁的设计。

    FC上名作《冒险岛》的第四部,HUDSON公司别出心裁地在主角生命值耗尽后,加入了一段被女主角救回并从家中苏醒的剧情,不仅给了玩家新意,也解释了角色为什么在失败后不会死亡。

    “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

    这种带有剧情或游戏设定的失败或死亡画面,在漫长的游戏史上比比皆是。育碧的《波斯王子》系列和Irrational Games的《生化奇兵:无限》就是很好的例子。

    在《波斯王子》中,玩家在死亡时会启动“时之刃”,达到“回档”的效果,虽说玩家已经“死”了,但不必回到存档点,整个游玩体验的流畅程度得以提高。

    “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

    而在《生化奇兵:无限》中,阵亡的玩家首先要看一段过场,让伊丽莎白从手术室中将你抢救回来。但某些情况下,玩家是真的“死”了,这就引出了游戏是具有“平行世界”这一世界观,并让玩家操控平行世界中的自己,这从侧面起到了剧情补充的作用。

    “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

      不拘于”GAME OVER”

      显然,不仅是玩家,游戏开发者也早已厌倦了“GAME OVER”这8个字母了,他们不仅将“死”于游戏设定结合,更想用属于自己作品的独特说明来提示玩家“死”了。

      在《刺客信条》系列里,它成了“失去同步”。

      “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

      在《植物大战僵尸》中,当你无法阻挡僵尸的步伐时,“僵尸吃掉了你的脑子”意味着“GAME OVER”。

      “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

      在《金庸群侠传2》中,被江湖贼人击败的你只能读着苏轼的“十年生死两茫茫”。

      “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

      在《仙剑奇侠传》中,则是在将军冢,在锁妖塔,属于一代人难以忘却的“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过吧”。

      “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

      在《荒野大镖客2》中,则,呃。。。比较令人印象深刻。

      “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

      在《GTA5》中,它变成了“wasted”,这可能来源于美语俚语“waste somebody”(做掉某人)。而随着《GTA5》的火爆,这句话已经火出了游戏圈。不仅可以看到一些国外作死向视频配上《GTA5》特有的“wasted”,油管上更是有绿幕加原声的“wasted”素材供人二次创作。

      “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

      “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

      就连说唱美国新星Juice WRLD(小果汁)也因沉迷于《GTA5》而专门创作了首歌,就叫做《Wasted》(喜欢Rap的可以听听看)

      “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

      结语

      有人说,在玩游戏时,如果碰到了怪物,那说明你走了正确的路。

      也可以说,在游戏中“死亡”了,那说明你正在做正确的事,只是方法或技巧不得当。

      游戏的魅力不仅在于剧情、操作、画面,更在于玩家们一次次从“死亡”中归来,战胜游戏开发者的设计,战胜自己的不足,以及偶尔时候,战胜“个别游戏制作人的恶意”。

      “死”字的研究:游戏中的那些“GAME OVER”

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        作者: 头条新闻

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