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21世纪头十年的经典RPG大作盘点 极度快感无可替代

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RPG游戏一直都是玩家比较关注的重要游戏类型,而RPG游戏也一直都是厂商们乐意去宣传的重点游戏。好玩的剧情和越来越开放的世界让每个玩家在游戏中都有着不同的体验。在进入21世纪的头十…

RPG游戏一直都是玩家比较关注的重要游戏类型,而RPG游戏也一直都是厂商们乐意去宣传的重点游戏。好玩的剧情和越来越开放的世界让每个玩家在游戏中都有着不同的体验。在进入21世纪的头十年里,大量的优秀RPG作品诞生,虽然跟现在的大作相比画质上肯定还是存在着差距,但单论剧情而言,这些游戏的作品放在现在也是不落下风。

而进入21世纪后,开发者们似乎在一夜之间便拥有了创造一个仙境般3D世界的能力。从2D或者一些几何图形的世界,一下跃至基本和现实没什么差别的3D世界,这几乎是游戏制作技术史上最重大的变革。从某种程度上而言,在21世纪的早些时候,玩家进入RPG世界的那种魔幻般的感觉是无可替代的。

21世纪最初十年对于RPG来说是一个不朽的时代,它标志着RPG开始成为电子游戏的中流砥柱,也为延续至今的传奇类游戏铺平了道路。

《恶魔之魂》

《恶魔之魂》最具竞争力的自然是它的战斗系统非常公平,却很无情。在战斗中,任何的慌乱都足以让玩家送命,因此耐心和时机显得尤为重要。每次幸存都会让人充满成就感,而每场boss战都会让你的肾上腺素加速分泌,甚至让你精疲力尽。但过后,你一定会感到无比的满足。

《质量效应》

《质量效应》成功演绎了前所未有的剧情,它依靠的不仅是完美无瑕的写作,还包括将大量的传说故事和角色背景,创造出了具有科幻小说气质的游戏。《质量效应》是一款不朽的游戏,它还成功的将这种不朽传递到了后续作品之中。它和《巫师3》一同创造了游戏剧情的全盛时期。

《上古卷轴4:湮没》

同《上古卷轴3:晨风》相比,《湮没》最值得称道的地方在于游戏角色实现了真正的自由。在这款游戏中,王城渐渐从波光粼粼的湖泊中显露出来,杰米索尔美妙而动感的配乐穿插其中,然后便出现了你在庆典中宰杀几只螃蟹的画面。在这之后,你可以随便选一个方位前进,在游戏的世界中进行冒险。

    RPG游戏一直都是玩家比较关注的重要游戏类型,而RPG游戏也一直都是厂商们乐意去宣传的重点游戏。好玩的剧情和越来越开放的世界让每个玩家在游戏中都有着不同的体验。在进入21世纪的头十年里,大量的优秀RPG作品诞生,虽然跟现在的大作相比画质上肯定还是存在着差距,但单论剧情而言,这些游戏的作品放在现在也是不落下风。

    而进入21世纪后,开发者们似乎在一夜之间便拥有了创造一个仙境般3D世界的能力。从2D或者一些几何图形的世界,一下跃至基本和现实没什么差别的3D世界,这几乎是游戏制作技术史上最重大的变革。从某种程度上而言,在21世纪的早些时候,玩家进入RPG世界的那种魔幻般的感觉是无可替代的。

    21世纪最初十年对于RPG来说是一个不朽的时代,它标志着RPG开始成为电子游戏的中流砥柱,也为延续至今的传奇类游戏铺平了道路。

    《恶魔之魂》

    《恶魔之魂》最具竞争力的自然是它的战斗系统非常公平,却很无情。在战斗中,任何的慌乱都足以让玩家送命,因此耐心和时机显得尤为重要。每次幸存都会让人充满成就感,而每场boss战都会让你的肾上腺素加速分泌,甚至让你精疲力尽。但过后,你一定会感到无比的满足。

    《质量效应》

    《质量效应》成功演绎了前所未有的剧情,它依靠的不仅是完美无瑕的写作,还包括将大量的传说故事和角色背景,创造出了具有科幻小说气质的游戏。《质量效应》是一款不朽的游戏,它还成功的将这种不朽传递到了后续作品之中。它和《巫师3》一同创造了游戏剧情的全盛时期。

    《上古卷轴4:湮没》

    同《上古卷轴3:晨风》相比,《湮没》最值得称道的地方在于游戏角色实现了真正的自由。在这款游戏中,王城渐渐从波光粼粼的湖泊中显露出来,杰米索尔美妙而动感的配乐穿插其中,然后便出现了你在庆典中宰杀几只螃蟹的画面。在这之后,你可以随便选一个方位前进,在游戏的世界中进行冒险。

      《龙腾世纪:起源》

      《龙腾世纪:起源》的出现给不少玩家带来了福音。《质量效应》中的行为回应系统也被带到了这款游戏中。在游戏里,你的判断可能会杀死重要人物,从而影响游戏关键剧情的行进。《起源》似乎也是Bioware最后一款允许玩家对AI行为进行战术调整的游戏,玩家能够在战斗中使用更为强大的角色。

      《辐射3》

      这款游戏发生在灾变后阴暗而危险的废土世界,凭借众多令人难以忘怀的任务(比如Power of the Atom)以及高自由度的探索,成功俘获了众多玩家的心,成为了风靡一时的游戏。《辐射》系列在消失了一段时间后又于今日重回到人们的视野中,它会继续进步,成为近几代游戏中最受尊重的系列游戏之一。

      《神鬼寓言2》

      《神鬼寓言2》是一款以包含合作机制为特点的3D RPG游戏。这项机制能够使得玩家和一位同伴相互合作,直到通关。除了多项创新外,《神鬼寓言2》中的其他设想几乎都没有被用于后续的游戏之中。但从某种程度上而言,这些创新也使得《神鬼寓言2》成为了当时最独特的RPG游戏之一。

      《暗黑破坏神2》

      《暗黑破坏神2》一直在阐释着它作为一款RPG游戏的重要性。RPG类的游戏一向以复杂的游戏机制和丰富的对话系统而著称,但《暗黑破坏神2》却在游戏中降低了这些元素的比重,取而代之的是充满暴力和斩钉截铁的奇妙游戏体验,这一举措也使得ARPG游戏深入人心。

        《博德之门II:安姆的阴影》

        《安姆的阴影》由Bioware开发制作,它是RPG类游戏有史以来最重要的作品之一。《安姆的阴影》使得许多的桌面式的RPG游戏转向了视频游戏。《龙与地下城之被遗忘的国度》中便加入了很多桌面游戏的规则,比如桌面游戏玩家们所熟悉但不为视频游戏玩家们熟知的的ADD作战系统。

        《上古卷轴3:晨风》

        《晨风》是第一款能让玩家觉得游戏场景真实存在的3D RPG游戏。它非常精细、神秘,让人不由自主地沉浸其中。在《晨风》之前,这类游戏一直都是要求玩家在游戏中虚拟导航系统的引导下,简单而快速地找到自己的目的地。而在《晨风》中,即使只是在交叉路口瞄上一眼实实在在的路牌,然后再奔赴目的地,也足够吸引人。

        《星球大战:共和国武士》

        由Bioware开发的《星球大战:共和国武士》曾经是第一款让玩家的同伴也拥有独立行动能力和健全人格的游戏。除此之外,这些同伴还会随机和彼此对话,并让你选择合适的回应。这款游戏引入了恋爱系统,但你看不到主人公寻欢作乐。

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          作者: 头条新闻

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