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突飞猛进 《最终幻想Versus 13》到《最终幻想15》

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近日,前Square Enix技术总监Julien Merceron在巴黎接受访谈时,对《最终幻想Versus 13》到《最终幻想15》的过渡历程谈了一些自己的看法。 早在之前《最…

近日,前Square Enix技术总监Julien Merceron在巴黎接受访谈时,对《最终幻想Versus 13》到《最终幻想15》的过渡历程谈了一些自己的看法。

早在之前《最终幻想15》的前身是《最终幻想Versus 13》,本是PS3独占作品,Merceron当时参与制作《最终幻想13-2:雷霆归来》。制作组对《最终幻想15》的讨论和分歧越演越烈,游戏的概念不对被改变。最终游戏变成了开放世界,新的技术引擎为其服务,增加了许多其他特色,与此同时也给团队带来了一连串难题。

当时,《最终幻想14》也面临一些问题,这也给Square Enix敲醒了警钟。发行商从世嘉招募了一个开发团队,这个全新的团队在画面渲染方面具有很强的功底,但是Merceron还是很担忧PS3和Xbox 360旧主机的硬件是否可以带起来,这一问题在当时英国游戏公司Eidos开发时也遇到过

制作团队借鉴了育碧曾经使用的方法来解决难题,设计了一套相似的系统,在预渲染编辑时进行实机演算。团队致力于从画面和动画着手,先开发出一个编辑器,来生成画面、动画、特效等展示。Merceron也披露为将该作达到近似照片级的画质,该作的光照特效进行了重做,采用了类似光线追踪和全局光照的光照技术,同时游戏的战斗系统将采用优化的单独引擎。

当被问到《最终幻想15》是否达到了预期目标,Merceron表示团队目标永远进无止境,目前仍旧在不断优化和调整各种细节,力求呈现给玩家一部完美的《最终幻想》作品。

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作者: 头条新闻

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