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值得关注 《卧底英豪》具备挑战GTA5的大作品质

发给老师的短信,日本诺贝尔文学奖,星期八虚拟机之家

如果之前你对《卧底英豪(Sleeping Dogs)》这款游戏有任何成见,现在也大可以抛到一边了。要我说这款即将推出的游戏一定会受到喜好高自由度游戏的玩家的喜爱。 游戏的原名《真实…

如果之前你对卧底英豪(Sleeping Dogs)》这款游戏有任何成见,现在也大可以抛到一边了。要我说这款即将推出的游戏一定会受到喜好高自由度游戏的玩家的喜爱。

游戏的原名《真实犯罪》实在是一听就不靠谱,所以当我第一次接触到与这款游戏有关的信息时对其的确是没有抱多大期望。但当我上周在Namco Bandai公司在悉尼的总部试玩了一下之后,我对这款游戏的映像有了翻天覆地的改变,尤其是游戏中栩栩如生的各种细节深深打动了我。

要我说这就是这款游戏最值得期待的地方 — 游戏中的细节。一般情况下,如果游戏开放商想要打造一款开放世界游戏,最常犯的毛病就是“贪多嚼不烂,”制作组或许有能力将游戏世界中的每一处细节都逼真还原,但实际玩起来却和游戏中各种系统和机制毫无互动,玩家最终也就失去了探索的欲望,那游戏制作的再逼真又有什么意义呢?所以如果你玩到了一款细节逼真,行动自由,互动多样的游戏,那说明这款游戏的制作者们早已过了不知所措的阶段而已经进入了状态,现在他们考虑的只有“如何才能把游戏做得更好?”

而现在《卧底英豪(Sleeping Dogs)》就处于这一阶段,这也是为什么这款游戏值得关注

与许多主要同类游戏花很多笔墨渲染枪战场景,或是像《刺客信条》或是《恶名昭彰》里面主角跟杂技演员一样攀岩走壁不同,《热血无赖》体验的重中之重在于徒手格斗,街头狂飙以及重口味的叙事风格上。一旦陷入正面交锋你很可能发现自己要一次对付众多敌人,好在你可以充分利用环境来干掉他们,比如把他们的头砸到配电盒里,砸进厕所眼,或是把他们抛到通风口让他们动弹不得。环境中的各种物品也不是点缀,而大部分都是可以破坏、折断或扔向敌人的。在街机风格的格斗体验之下掺入了适量的战术战略设计,但又不至于过于现实。再加上比《蝙蝠侠:阿甘城》略难的格挡系统,这款游戏在格斗体验上真的很有成为神作的潜质。

当然,并不是说一款游戏光靠格斗成分就能大获成功,(哪款打造开放世界的游戏能靠一招鲜就吃遍天?)好在它也用不着这样。游戏中的驾驶系统是如此的狂野,你可以轻易地高速过弯(有点像《除暴战警》或是《黑道圣徒》中的风格,而不是《侠盗猎车》中的真实风格)。这使得竞速比赛变得乐趣繁多,不过故意设计出紧跟玩家不放的AI还是有点太明显了(至少在我玩的那个游戏中是这样)。

但是,跟任何开放世界的游戏一样,成败的关键就在于游戏的整体效果是否能超过各部分的整合,好在根据我目前所体验的游戏部分,本作所提供的核心游戏体验,再加上游戏的其他方面,一定能讲述一个崭新的故事。游戏剧情将把玩家带入一个暴力丛生,动作戏份不少,但却无比真实的香港。街头巷尾在闪亮的霓虹灯下照的人睁不开眼,渲染出了一个近几年细节质量最高、超现实的开放世界。这就是一场视觉大餐,在驾车高速穿行时景物一闪而过给人一种超现实感,而在街头漫步时却又有一种真实的体验。

至于主角的卧底身份,你会觉得如果这样一个大杀八方的家伙还能叫做好人的话,那这个世界上肯定没有坏人了。不过以前也从来没有人能成功的迎合玩家的破坏欲又能让主角不沦为一个杀人狂,要我说也是没有办法的办法了。

不过还是要说:今年将推出的各款大作基本都是以续作、重制或外传的形式登场的,所以在遇到这么一款全新设定的游戏时,大众会对其存在过高的期待也是可以理解的。

但我想不至于。《卧底英豪》似乎是几年必玩的几款新作之一。《卧底英豪》各种主打卖点可以使它在这一类型的游戏中傲视群雄。它既有平易近人的各种游戏设置,华丽的视觉效果和富有说服力的剧情(这点绝对差不了,本人可是标准的剧情控,)而且各种音效也不赖。所以请大家密切关注这款游戏,它有成为神作的潜质,或许将会在2012年剩下的时间里最为成功的游戏。

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作者: 头条新闻

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