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831封号事件分析 为何出现在9月更新前

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一、831封号事件 最近coc真是大事不断,在我们甚是期待9月更新内容的时候,突然来了一次被称之为831封号事件。 瞬间让陪伴游戏几年的高玩们,结束了部落冲突之旅。纷纷弃坑的言论也…

一、831封号事件

最近coc真是大事不断,在我们甚是期待9月更新内容的时候,突然来了一次被称之为831封号事件。

瞬间让陪伴游戏几年的高玩们,结束了部落冲突之旅。纷纷弃坑的言论也不断涌出,但是玩了 几年游戏,说弃坑就真的弃坑吗?

显然不可能,但重新玩也很难说,所以大部分被封玩家处于无奈的处境,更贴切的说 很伤心,各种找客服申诉,希望客服能给一次机会。

但是这两天帮朋友尝试申诉,结果是只要出现解封的字眼,客服直接不回。看来解封不可撤回是真的。游戏可以不玩,但真舍不得的游戏里的一份情!

二、部落冲突狂欢节2016取消

大概是封号后的几天,在9月4号消息指出:今年sc将取消coc狂欢。为什么今年不举办了呢?

然而在今年7-8月的时候,sc才把狂欢节定在今年11月,短短一个多月的时间却突然取消,给出的理由是为了完善整个游戏社区,为了在游戏中增加更多新内容,并提升各地玩家的游戏体验。

既然想让更多玩家体验新更新的内容,那么在此之前为什么要来一次大封禁来踢走一片人呢?这不与他们想给玩家带来更多福利自相矛盾了吗?

封号随时可以进行,为什么偏偏要选择大更新之前呢?我猜测原因如下:

踢走一片人,利用大更新为由吸引玩家再次入坑,哪怕是重创一个小号,不玩,也增加了其用户量。

毕竟被封的玩家不全是高玩,有的可能是6,7,8本玩家,再次入坑不是没希望,这样玩家积极性又被调动了起来其留存率也就上来了。

据Supercell成员透露,公司将《Clash of Clans》玩家划分为三个阶段:新手、中级和精英群体。每个群体都有不同的游戏体验方式,留存率也不尽相同。

这样一来新手留存率就高了,呈现一种朝气蓬勃的气象。虽然coc是一款良心游戏不用花钱也能打造牛逼村庄,但是利用消费者行为心理来讲 之前已经玩过了 现在只不过又重玩,这里就取决于你加速游戏进程的需求。

你玩得越多,就越需要花时间获得成就。或者通过花钱走捷径来加速游戏进程。公司盈利报表上也有明显的回升 毕竟一路玩过来的高玩不会再花钱来玩游戏,其愿意支出的程度肯定比低玩要少(据SuperData Research显示,皇室战争在7月的收入不及3月的一半(3月收入达1.33亿美元),下降到6200万美元。

大部分玩家纷纷流失。当然部落冲突较为稳定,因为部落冲突相比皇室来说 更为成功,用部落冲突慢慢拉回皇室的损失。

三、九月大更新

关于九月大更新,大到取消coc狂欢节。所以我觉得更新内容如果只是升级已有防御是没有任何乐趣可言的。看来也许真的要出新玩法了。

目前COC已经到发展瓶颈期,大部分玩家开始厌倦抢资源-升级建筑兵种-部落战无限循环的玩法。确实需要增加新的玩法来提升玩家的游戏热情。难道会出5v5部落对战模式(早在去年就出现了5v5的比赛模式)?还是会出和CR一样的竞标赛玩法?

纵观现在,唯有竞技性强的手游其生命周期才长,显然部落冲突在这方面较差,之前出现的友谊赛机制某一方面确实增强了竞技性,但是可操作性还是较低。

如果真出5v5部落对战模式和CR一样的竞标赛玩法或其他竞技性较强的玩法的话。部落冲突的竞技性就越强了,可玩性也就更强了。

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作者: 头条新闻

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