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《狸猫突击队》技术贴

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​哈喽,我是小编狸猫酱。最近很多小伙伴问我: “武器附加属性哪个好啊?” “我的枪应该洗哪些属性啊?” “xxx属性有什么用啊?” 之类的。 感觉大家对这一块还是有很多疑问呢。今天…

​哈喽,我是小编狸猫酱。最近很多小伙伴问我:

“武器附加属性哪个好啊?”

“我的枪应该洗哪些属性啊?”

“xxx属性有什么用啊?”

之类的。

感觉大家对这一块还是有很多疑问呢。今天狸猫酱为大家详细讲解一下《狸猫突击队》的武器附加属性,希望对大家有所帮助。咳咳……接下来就是理论课时间啦,请各位同学注意听讲:


【属性出现条件】

可能出现在武器上的属性,共有15种之多,但不是每种武器都可以刷出所有属性的。比如手枪就没有蓄力时间减少的属性,球形闪电也不可能刷出增加弹夹容量的属性。

【属性星级】

附加属性的数值有高低之分,由低到高共分为五个星级:

不同武器的属性星级评判标准并不完全一样。比如弹夹容量+40%,放在A武器上可能是5星属性,而在B武器上可能就是4星属性了

下面逐个讲解一下可能出现的属性:

【射击速度+xxxx点】

这个是以绝对值的方式,提高武器的射击速度。射击速度的单位是RPM(发/分钟),跟射击间隔的换算关系为:

射击间隔(秒)= 60 / (武器自身RPM+附加RPM)

对于低射速武器来说(霰弹枪、狙击枪),这个属性的提升空间非常大。(你能想想一把能打出机枪射速的狙击枪用起来是什么感受么……)

但是对于原本射速就很高的武器来说,这个属性的作用就比较有限了

【射击速度+xx%】

跟上面的属性类似,但这个属性是按照百分比来对武器的射速进行加成。学霸玩家估计已经想到了,对于射速本来就很高的武器来说,百分比属性更好,而对于低射速的武器来说,绝对值可能更划算一些。


【弹夹容量+xxx】

按绝对值增加弹夹容量。对于火箭筒这种,默认只有3发子弹的武器来说简直是神属性;而对于加特林这种200多发超大弹夹的武器来说,就鸡肋了……

【弹夹容量+xx%】

按照百分比增加弹夹容量。结合上一条属性,小伙伴们可以思考一下什么武器适合这个属性。

【击退力+xxx(提高生存能力)】

武器默认都是带击退能力的,比如格洛克的击退力就不如左轮;能量武器普遍没什么击退力;火箭筒的击退力则很逆天。

武器击退力高的话,在战场上很容易把怪“推”到一起,即方便DPS,又很安全

不过击退属性会占用其他属性的空间,是留是扔还看你自己的偏好了。


【装填时间-xx秒】

降低装填时间,提高连续打击的能力。装填时间和弹夹,两种属性选择一种来加就好。两个一起加,收益会变低(思考题:为什么会变低?)

【装填时间-xx%】

跟上面类似,按照百分比来降低装填时间。需要注意的是,装填时间是有下限的,堆到上限后接近于秒装填,但不要无限堆下去。

【蓄力速度提高xx%】

仅在蓄力类武器上会出现。基本上是蓄力武器必刷属性

蓄力时间的计算公式为:

实际蓄力时间 = 默认蓄力时间 / (1 + 蓄力速度提高百分比)

这个属性堆到后面,收益也会逐渐降低。因此适量堆就好,不要过多的占用其他属性的空间。


【移动速度+xx%】

很多人不重视这个属性,但刷一把+移动速度的手枪,对于某些关卡来说很重要的。不然不管你火力多猛,boss一个大放过来你躲不开,还是个死……

所以有些关卡打不过的时候,可以考虑做一把加速度的手枪试试

【稳定性+xx】

大部分实弹武器,在连续射击时,精度会逐渐下降的,尤其是AK和加特林,连发超过10发后,命中率就很可怜了。稳定性属性可以提高射击精度,降低连续射击时子弹的分散程度。这个看个人喜好,可以酌情加一些。

【暴击率+xx%】

【暴击伤害+xx%】

人见人爱的暴击属性。玩家默认暴击率是5%,最高可以堆到100%,再堆就没有用了(不过一般也堆不到这么高)

暴击伤害的话,默认是翻倍,也就是暴击出200%普通伤害。如果带有提高暴击伤害属性的话,则暴击伤害会高于200%,无上限。

这两个属性要同步发展才厉害。很多人直片面追求暴击率,最后打出来的伤害效率,可能不见得是最高。

另外,角色天赋也会增加暴击和暴击伤害,所以每个英雄的属性选择,都是不同的。

(关于天赋,狸猫酱我还会另写攻略进行介绍,请大家持续关注)

【伤害+xx%】

直接加伤害……这个不用解释了吧?基础属性,碰到高星级的就保留吧,不会错的。

【穿透+xx%】

有一些武器是默认带穿透的,比如激光类武器无限穿透。但大部分实弹类武器都不会穿透。增加了穿透属性后,会给这些单体攻击武器增加一些群攻能力。

穿透概率的计算方式,我来举几个例子:

50%穿透:有一半概率会穿透第一个目标,无法穿透第二个目标。

130%概率:100%几率穿透第一个目标,30%几率穿透第二个目标,无法穿透第三个目标

……

以此类推


【破甲+xx%】

游戏中的怪物,有些是带有护甲的。带有护甲的怪物,会抵消25%~50%的伤害(这些怪物,子弹打上去是“当当当”的声音,很容易分辨)。

游戏中的能量武器,默认带有50%破甲属性,也就是抵消掉一半的护甲。而实弹武器默认是不带破甲属性的。当破甲属性(含武器默认破甲值)堆到100%时,则完全忽略怪物护甲。再堆就没用了。

好了,关于《狸猫突击队》的武器附加属性,狸猫酱我就介绍到这里了。更多丰富内容,请大家下载游戏进行体验。快点来《狸猫突击队》,跟狸猫酱一起撸僵尸吧~

PS. 今天打了好多字,手都快抽筋了……求各位玩家大爷多充点钱,然后老板才会打赏狸猫酱,然后狸猫酱才有钱吃泡面,然后才有力气陪各位玩家大爷继续玩游戏_(:3 」∠)_……

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作者: 头条新闻

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